备受期待的《潜行者2》历经磨难。由于局势持续动荡,开发商GSC Game World经历了一个漫长而艰难的开发周期。不过,他们最近向部分媒体展示了试玩DEMO,获得了非常积极的评价。
试玩DEMO展示了游戏的第一个小时,其中包含了一些过场动画和开场部分。根据外媒WCCF的上手前瞻报道,枪战玩法是游戏体验中最重要的部分之一,对于玩过前作的玩家来说会非常熟悉。
“《潜行者2》的枪战玩法依然是其区别于其他开放世界游戏的特色之一。无论是玩家还是敌人,都将在几发子弹下倒地。要不是散落在地图各处的急救包和伏特加酒瓶,我恐怕只能一直处于濒死状态探索区域了。
值得庆幸的是,大多数武器可以使用同类弹药,但让我困惑的是我捡到了许多口径各异的子弹,尽管我从未找到能使用它们的武器,这些单独的子弹堆占用了我大量的背包空间。
在探索的一栋建筑物侧面的房间里,我藏了一把突击步枪,它的数据显示杀伤效率略高,于是我换上了它,可之后却再也没找到合适的弹药。我天生的囤积倾向让我想一直留着这把枪,宁愿占着背包空间也不想丢掉它。要是这是完整版游戏,我可能还会一直拿着它,然后卖给商人换取足够卢布买一罐「游客的快乐(Tourist’s Delight」)。”
该系列一直以其残酷无情的世界著称,续作也继承了这一特色。异常现象是游戏中主要的威胁,它们可怕且难以应对。异常现象会造成各种不同的伤害,例如电击、辐射、燃烧等。战胜异常现象可以让你获得生命值和武器库的提升奖励。
“在《潜行者2》中,异常现象仍然是地表最危险的因素之一。老玩家们多年来积累了丰富的经验,他们会扔出螺栓激活异常,然后迅速躲开以避免伤害。在试玩版中,我的主角携带了一个军用扫描仪,可以在激活异常裂缝时提取数据。这意味着我需要靠近它们并进行快速扫描才能继续游戏主线。
我扫描并消除了一个异常现象,过程还算顺利(只是在看守扫描仪时,一个敌人接近并攻击了我)。但另一个异常却不断用电脉冲攻击我,几秒钟就让我血量归零并死亡。我尝试了几次,最终完成扫描,然后继续探索,在试玩时间结束前遇到了一群流浪的土匪。
第一个异常奖励了我一个低级“蛞蝓”异常,将其放入角色四个神器槽位之一后,可以稍微提升我的抗性。和前三部作品一样,我相信《潜行者2》中的神器将是生存区域的关键装备。
游戏中的掩体并不常见,无法提供太多战术选择的空间。大多数交火发生在沼泽地的开放世界中,只有生锈的车辆和废弃的农舍等少数物体可以躲避。
试玩过程中,大约过了一半,我突然在空地上遭到一只会隐身的变异体袭击,它会试图绕到我视野的背面。我死了几次并重新读档后,才终于对它造成足够的伤害,使其眩晕足够长的时间,让我能快速包扎并趁它现身后射击。我可以一直向它那虚幻的形态射击,但由于之前与随机袭击者的交火,我的突击步枪和乌兹冲锋枪的弹药都所剩无几,而那些袭击者死后掉落的弹药类型也不是我需要的。”
《潜行者2》 在一些方面迎合了近年来3A游戏发展的新趋势。游戏去掉了小地图,取而代之的是一个始终固定在屏幕顶部的指南针,指向附近的兴趣点和任务标记。敌人活着时会用红点标记,死后则用灰色X标记,这样玩家就可以直观地看到敌人的背包位置,并从中搜刮低级战利品。位于弹药数量下方的开火模式指示器会显示武器是处于半自动还是全自动射击模式。游戏将需要传达给玩家的大部分信息都浓缩成非干扰性的HUD元素,并将其缩小到屏幕边缘,为玩家留出更多屏幕空间欣赏乌克兰区域扭曲的美景。
从早期印象来看,游戏的整体生活质量功能、HUD和操作机制都经过了精细的打磨。经过多年的开发,GSC Game World在《潜行者2》中出色地解决了所有粗糙的部分。
由于游戏提供了大约40小时的内容,此次预览展示的只是GSC Game World所准备的全部内容的一小部分。不过,喜爱该系列的粉丝们听到这些好消息肯定会很高兴。
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